モンスターハンターフロンティア


規格外の大物が咆哮をあげて襲ってくる
仲間と連携を取りつつ攻撃にサポートを行う
苦闘の末断末魔の叫びを上げて巨体が沈む
仲間との一体感に達成感はそこにある



まぁそう言い切るには新鮮味がもうこれっぽっちも無いわけだがが
そこらへん古参を満足させるには別な切り口が要るだろう



今後考えられるのは一方が囮を担当し
他方は攻撃に特化するとかの分業体制かしらん
テクニカルな罠やシームレスなリージョン環境はそれを可能にするかね



1人がピーヒャラやって他3名が双剣乱舞ってのは違うと思うんだ・・・
日和っ子なので楽なの大好きだがが